суббота, 10 января
ПОГОДА В УХТЕ:10/1, сб день -26°..-24° С-З,1-3 м/с
11/1, вс ночь -23°..-21° В,3-6 м/с
Визг колес, взволнованные голоса, быстрые шаги будоражили покой «жемчужины» в ночь с 29 на 30 июня. Не спалось16 экипажам, именно столько команд до первых петухов азартно искали спрятанные коды и отгадывали хитроумные головоломки и шарады организаторов. Пункты назначения были разбросаны по всей Ухте. Новоиспеченные дозорные за ночь успели побывать в самых неожиданных местах. Ухтинцы впервые стали участниками международного экстремально-игрового проекта DozoR Lite, который за два года покорил 77 городов России, в том числе и Сыктывкар, где первая игра прошла в апреле этого года.
![]() |
Победитель первого в Ухте DozoR Lite – команда «Отжиг». (Слева направо) Евгений Клабуков, Антон Белокур, Станислав Галкин, Алексей Иванцов, Антон Никиташин. Фотографии Татьяны ПАШИНСКОЙ |
На старт
Вечером 29 июня все желающие, многие из которых узнали о предстоящей игре из информации на сайте ukhta.net, собрались около телецентра на предварительный брифинг. Новобранцев было около 100 человек разного возраста, но преимущественно студенты. Стала участницей и журналистка «НЭП+С», влившись в один из экипажей.
Для участия в игре достаточно быть на колесах и иметь при себе мобильный телефон с возможностью загрузки WAP-сайта или ноутбук с GPRS-интернет. В этой игре информационная поддержка и Интернет были предоставлены спонсором – компьютерной сетью Centr.lan.
![]() |
Почти все участники вооружились картой города, фонарями, излучающими ультрафиолет, перчатками и компасами. |
По словам главного организатора из Сыктывкара Альфеи Габдуллиной, игра DozoR Lite отличается от DozoRа. Если в DozoRе команды получают задания в хаотичном порядке (уже со старта все могут отправиться в разные точки), то в DozoRе Lite первое задание для всех одинаковое. Но следить друг за другом не стоит: не факт, что автомобиль соперников движется в правильном направлении.
На выполнение одного задания дается полтора часа, каждые полчаса приходят подсказки. Каждое задание имеет свой код опасности: 1+, 2+, самое сложное – 3+.
Наличие у команды дополнительных принадлежностей позволяет ей получить бонус во времени (минус 15 минут) и очередной код у агента. На этот раз команды запаслись костюмом цыганки, гитарой и двумя касками. Почти все вооружились картой города, фонарями, излучающими ультрафиолет, перчатками и компасами.
Перед стартом капитаны заполнили соглашение, указав название своей команды, имена участников, контактные телефоны, электронную почту, ICQ, марку, цвет и госномер автомобиля. Игра была презентационная и поэтому бесплатная. В дальнейшем ночное ралли будет обходиться каждой команде, кроме победителей, в 700 рублей.
Ночь, улица, фонарь... цыганка!
Около девяти вечера команды сверили часы и работу связи. Игра началась ровно в десять в соответствии с выдуманной легендой: «Однажды… Ночь. Улица. Фонарь. Скамейка. Народ сидит. Беседа ни о чем. Все серо так. И вдруг звон бубна, песнь гитары. Цыганка появляется в ночи и молвит: «Я помогу спастись вам от скуки серых будней». Для спасения «цыганка» предложила составить отвар из пяти заветных элементов, которые предстояло отыскать, и успеть все сделать до первых петухов.
Через 10 минут после оглашения легенды координатор сообщил первое задание. Подумав, что в нем зашифрована улица 40 лет Коми, мы двинулись туда. Там уже толпились люди с фонарями, а по кустам бродили «цыганки». Юные следопыты искали надпись DRL, сигнализирующую, что код находится где-то очень близко.
Но, облазив вдоль и поперек дом и его окрестности, мы, как и остальные, ничего не нашли. Это был хитрый ход ведущих. Вскоре по подсказке мы поехали на пересечение улиц Загородной и Гоголя, но оказались около моста на пересечении уже трех улиц – 40 лет Коми, Загородной и Гоголя. Найти код было совсем не просто, даже после второй подсказки. Заветный код был спрятан под мостом в самом укромном месте. Сообщив найденные цифры координатору, через 5 минут мы перешли на следующий уровень, где как раз пригодились дополнительные принадлежности. Услышав о том, что «цыганский табор решил отДохнуть Культурно», мы погнали к Дворцу культуры. На ступеньках дежурили агенты, около которых мы устроили пляски под звон бубна и гитары, за что получили очередной код.
![]() |
В каждом экипаже была «цыганка». |
Где зарыт клад?
По логике, после ДК территорией поиска должен был стать старый город. Так и случилось. Прослушав задание, мы приехали к налоговой инспекции, почти в нужное место. Однако карты были спутаны: пришлось переворачивать баки, обследовать чердаки и подвалы, а также почти все постройки и предметы, находившиеся между зооуголком и спортивной школой, которую мы ошибочно приняли за нужный объект. Потом мы догадались, что упоминание Царскосельского лицея указывало на улицу Пушкина, где и таился «клад». Это было одно из самых сложных заданий, несмотря на небольшой код опасности. Потребовалось много времени, чтобы залезть в заброшенное здание и найти код в темноте, причем организаторы предупредили, что он может быть виден только при свете ультрафиолета.
«За стойбищем железных коней»
Получив четвертое задание, мы ощутили неподдельный азарт. Чуть не сбились с пути, решив, что под «железными конями» подразумеваются железнодорожные вагоны, то есть железнодорожный вокзал. Поразмыслив, что же может означать сочетание «снежная рябина», предположили, что «стойбище железных коней» – это гаражи в районе улицы Рябиновой. Мы угадали, но искали опять-таки долго.
Потом координатор сообщил нам пятую шараду, и фраза «овальный брат газовика» направила нас по ложному пути – на набережную Газовиков, в то время как нам нужен был стадион «Нефтяник». Тут нас ожидало задание с самым высоким кодом опасности – залезть на вышку, где на самом верху был написан шифр. После пятого задания часы показывали четвертый час утра. По рации мы узнали, что несколько команд уже финишировали, и организаторы объявили стоп-игру. Так мы не добрались до последних двух уровней.
Традиционное после бессонной ночи афтепати проходило в банкетном зале одного из ресторанов, где собрались все команды. К финишу, собрав весь «урожай», добрались 10 команд из 16, причем одна сошла с дистанции после первого задания. Аутсайдеры тянули жребий, кому из них закрашивать коды в пунктах назначения, чтобы у администрации города не возникло по этому поводу никаких претензий.
Безоговорочным победителем игры была объявлена команда «Отжиг», состоящая из пяти лихих парней. Они заработали 1 000 единиц трафика Интернет. Капитан лидеров Станислав Галкин узнал об игре накануне в четверг и собрал команду за день, вооружившись с ног до головы всеми атрибутами дозорных. «Мы истратили кучу денег на экипировку. Как оказалось не зря. Без карты города, мне кажется, мы бы не справились. Все задания были довольно сложными, но самым коварным оказался заброшенный склад. На следующую игру мы планируем сделать футболки и флаг с эмблемой нашей команды», – рассказывает Стас. Почетными призерами стали также команды «Кукусики» и «Индау», получив 500 и 250 единиц трафика соответственно.
Все участники ночных интеллектуальных гонок остались довольны, признавшись, что еще никогда так не проводили пятничный вечер. На рассвете каждому экипажу подарили диск с песнями о DozoRе в исполнении команд из разных городов.
В Ухте весь июль игра будет проходить по пятницам. В дальнейшем зона игры станет больше: помимо городской территории организаторы намерены привлекать и пригороды. Начало брифинга в 20:00. Правила игры, задания, отзывы участников можно найти на сайте: www.lite.dzzzr.ru

Ледовое шоу
Новогоднее театрализованное представление.
Крытый каток в Детском парке.
14 января в 15:00.
![]() | Классное фото подробнее |
![]() | Внимание, конкурсы! Не откладывай на завтра! подробнее |
![]()
Проба пера
подробнее
![]()
Толковый словарь вашего ребенка
подробнее
Универсальный справочник Ухты
Предприятия, учреждения, магазины нашего города и многое другое
Последние комментарии
15 часов 21 минут назад
1 день 27 минут назад
1 день 16 часов назад
5 дней 5 часов назад
6 дней 2 часа назад
6 дней 7 часов назад
1 неделя 2 дня назад
1 неделя 3 дня назад
1 неделя 4 дня назад
1 неделя 4 дня назад